147小说 > 修真 > 这样的制作组和NPC真没问题吗 > 第0550集:这不公平?但是公平竞技和不对称竞技完全就是两码事啊!

第0550集:这不公平?但是公平竞技和不对称竞技完全就是两码事啊!

对于吴辽而言,亚侍的四个特技,除了拥有极高的攻击和伤害加成之外,其针对性也实在是太强了,完全就是在给吴辽一种:「我不是在针对谁,我就是在针对你!」的感觉。在经历了从自信满满到想要倒吸凉气,再从想要倒吸凉气到重拾信心,然后又从重拾信心又到感觉恐怖如斯,接着又从感到恐怖如斯到看到了一线生机,如此反反复复,在充满了希望和绝望的两个极端反复横跳,如同坐过山车一般的体验过后,吴辽终于开始仔细的查看起了亚侍的第四个特技。

当然,上面的说法可能是有些过于夸张了,对于这场战斗,吴辽刚刚确实感觉到了一些胜利希望,也确实感受过了一些绝望的感觉,也是确确实实的在希望与绝望当中反复横跳,但是并没有那么夸张就是。

『按照一般故事的套路,我是不是又该吃瘪了?』吴辽的眼神再度变得犀利了起来,他十分果断的解释起了来龙去脉,『如果按照一般的故事套路,我应该先被亚侍的第一特技打到不能自理,毕竟亚侍作为一个世界级的BOSS,自然就应该有世界级BOSS的亚子,实力必需要强!再怎么说的话,至少也得打出圣斗士里打金牛座黄金圣斗士的感觉!压迫感十足,无懈可击,确实有一种无法战胜他的感觉!然后,在我残血的时候,我就应该突然开挂,使用主角光环反杀!如此一来,也就完成了一般故事的套路!不过,这种套路都是很早很早以前的套路了,随着时代的发展,故事套路的进步,这种故事就理所应当有一个第二阶段!毕竟,众所周知,很多经典老游戏的最终BOSS都是有第二形态,甚至有第三形态的!造成这种现象的只要原因,那当然是因为一条命无法体现出BOSS的强大,更无法让玩家感觉到酣畅淋漓,反倒是让玩家感觉到——就这?就这?我辛辛苦苦的来到最后一关,中途收集了那么多装备,那么多道具,还挖掘了那么多隐藏要素,未的不就是跟最终BOSS战个痛快么?结果就一个形态,三两下就给打趴了,这合理吗?这河里吗?这就像是珍珠奶茶里没有加名义上是麦片,但实际上是沙子的东西一样,根本就不suang口啊!』

『所以,你到底是想表达什么呢?』亚侍一脸懵逼的看着吴辽,『一个游戏,最终BOSS有两到三个形态是很正常的,并且每个形态都应该比上一个形态要厉害,这个道理我懂!金牛座的黄金圣斗士当初第一次看,也确实成功营造了很强的压迫感,这个道理我也懂!但是,你把什么最终BOSS的多个形态,跟前面的金牛座黄金圣斗士什么的,还有残血开挂的套路什么的放在一起的话,我就不懂了!还有,suang口是什么意思啊?有什么特别的意义吗?你不准备解释解释吗?』

『什么?你居然连suang口是什么意思都不知道?我虽然很想解释,但是这个梗说来话长,我们现在还在战斗呢,正事要紧!』吴辽现在并不准备跟亚侍解释这个问题,他在推辞了一番之后,提议道:『我们还是以后有空的时候,一起一边喝傻风牌烧仙草,一边慢慢说这个吧!』

随后,吴辽继续看了看亚侍的第四个特技,果不其然还是一样的开头,300%的攻击力提升和300%的伤害提升,主要区别就是在后面。其实,在看到这个特技之前,也就是在看完亚侍的特技3之后,吴辽就已经在脑海里瞬间模拟出了特技4所很有可能出现的那么几种情况。而事实证明,吴辽想的确实没错,这个特技4的效果,确实跟吴辽所模拟出来的其中一种情况一样,甚至可以说是达到了「一毛一样」的程度!

特殊技能4:中间层管理者(EX级),特技效果:自身攻击力提升300%,造成的所有伤害提升300%,且在对敌方造成伤害之后(包括但不限于普通攻击、技能攻击、绝招攻击、道具攻击及各种形式的持续性伤害),使对方其中的一个技能无法使用,持续3回合。当目标已因为此特技而导致有技能无法使用时,在再次受到特技持有者的伤害后,则使得该目标剩余可使用的技能当中,随机一个技能无法使用,同时重置生效时间为3回合,直至目标所有普通技能都无法使用。当目标所有普通技能都无法使用时,再次受到该特技持有者的伤害,则清空目标所有的蓄力值,并对其造成相当于特技持有者攻击力1000%的伤害,同时眩晕1回合。

『好家伙,我直接好家伙!』吴辽惊呼道,『封、封、封,封完了特技,又来封普通技能?怎么什么都可以封啊?你搁这儿「全境封锁」呢?还有,把普通技能给封完了之后,你还要来个瞬间爆炸,不仅伤害大,还把蓄力值给炸光了,还晕一回合?被你晕的时候,再被打,然后再爆炸,再晕,这不就无限晕了么?别人还有反击的机会吗?弹幕游戏还知道不能整无缝弹幕呢,传说中的北斗墙角拳大家也都知道只能用来打电脑,不能用来打人,不然就视同于作弊开挂处理,直接判输!你这倒好,直接整个无限晕?这合理吗?这河里吗?还是说,你这是要整那道名菜——虾仁猪心么?』

这下子,吴辽就陷入了新的困境了,倒不是因为亚侍的这个特技4有多强,而是因为这种特技的设定非常的不合理。对于吴辽来说,这就像是弹幕游戏里弄出了无缝弹幕,玩格斗游戏的时候玩家和玩家之间对战使用了那些被戏称为「北斗墙角拳」的,可以把人打到完全不能还手的「耍赖」招术一样。

现在,吴辽所面临的困境反倒不是亚侍这如同BUG一般的特技本身,而是他自己的心态。也就是说,吴辽现在已经失去了最为重要的平常心了!而造成这种现象的主要原因,大概是因为这种不合理,这种耍赖,让吴辽感觉到了不公平,感觉到了不合理,感觉到了非常的不爽!

也许,这就是一直以来潜藏在吴辽内心的「电竞精神」所导致的?

基本上「电竞精神」的主要内容跟「体育精神」是类似的,重合度很高,毕竟「体育精神」就是「体育竞技精神」,而「电竞精神」就是「电子竞技精神」,同样都是竞技,区别只是竞技的内容有所不同。

吴辽认为,在「电竞精神」当中,最重要的一点那便是——超越极限,精益求精!

人类的能力是有极限的,但是并不是每一个人都可以做到极限,甚至可以说,没有任何一个人可以做到!如果说人类的极限是10,那么人们能做到的,最多也只能是9.9,或者9.99,或者9.999,在整数9后面的小数点后,再无限的增加9,无限的接近于10,却永远无法达到抵达10的真实!

这有意义吗?

这当然有意义了!

人类正是因为在不断的突破眼前那名为「极限」的屏障,才一而再,再而三的获得了以前想都不敢想的成功!

想当初,体育竞技,在第一个百米跑记录11.8秒诞生的时候,人类对于百米跑极限速度的追求就开始了。随后的10.60、10.40、10.30、10.20、10.10、10.00,让人们意识到,百米跑的极限是可以缩短到10秒以内的!于是,在10.00的记录出现的九年后,第一个10秒以内的记录,9.95诞生了!随后,又陆续出现了9.93、9.92、9.86等一系列更快的记录,这些不断刷新的记录,虽然不是同一个时间,但却都在向人们传达着同一个信息——人类可以跑的更快!虽然人类的能力是有极限的,虽然人类几乎是不可能到达这个极限的,但是人类却有能力去无限的去接近这个极限!

同样的,电子竞技也不全然是指两人或者多人使用即时战略类游戏、FPS竞技游戏、DOTA类游戏等玩家和玩家之间的正面对抗,也包含着对于一些游戏的「速通」挑战!你能想象,只用五分钟不到的时间,就通关《超级马里奥》么?你能想象,只使用十分钟不到的时间,就通关《魂斗罗》么?对于这些经典的游戏,那些试图使用更快的速度,用更少的时间进行通关的玩家们,一样也是电子竞技的选手,他们所创造的这些记录,一样也是会被记录在电子竞技的世界纪录之上的!吴辽与许非凡也都是其中的一员,一直以来,他们都以「极限流玩家」自居,在那些经典老游戏当中,为更快的速度而努力着!

你为什么要登山?

因为山在那里!

你为什么要反复的尝试更快的速通记录,那只不过是一款游戏而已!

就如同人们会去尝试挑战一百米跑的记录一样!人的能力是有极限的,但是这个极限在哪里?总是要有人去验证的!并且,在经历了一次又一次的尝试之后,人们会发现,其实这个极限只不过是人们所看到的,所以为的极限而已,并不是真正的极限!而突破这个极限,如何突破这个极限,这便是体育精神,便是电竞精神的所在!固然,人类的能力是有极限的,人类也确实很难到达这个极限,但人们却可以通过不断的努力,去无限接近于这个极限!挑战失败,并不可怕,可怕的是没有去挑战的勇气!

当观众,当云玩家,当然也不是不行,但是,亲身去经历,亲身去体验所的出来的感受,以及体验当中的那些感觉,也是观众和云玩家无法切身的感受到的!咋看之下,可能只是换了个视角而已,并没有太大的区别,但实际上却是有着天差地别的,当局者迷,旁观者清,就如同看别人下棋和自己亲自去下棋一样,是完全不同的。

而现在,扰乱吴辽的,却正是电竞精神当中另外一条关键的核心理念——公平竞技!

虽然吴辽一直都认为「超越极限,精益求精!」是电竞精神当中最关键的一条,但是「公平竞技」毫无疑问才是这一切的基础!在这其中,在对抗类的游戏里面,「公平竞技」的概念就比较简单了,那就是玩家统一都不能开挂,按照游戏本身的设定进行对抗。

另一方面,在一些老游戏的竞技竞速比赛当中,玩家也是有一些基础的「共识」的。比如说,在竞速比赛当中,大家都应该使用实体机,不能用模拟器,都应该使用原装的游戏手柄,不能使用带有连发键的手柄,以及等等。又比如说玩家是可以使用一些游戏BUG和秘籍之类的,比如说在《超级马里奥》的速通比赛当中,从1-2跳关到4-1的管道,还有从4-2跳关到8-1的管道,都是可以使用的,以及一个名为「不拉旗」过关的BUG,也是可以使用的。重点就是公平,不能双标,大家都使用同一个标准。

另外,不对称竞技和公平竞技是有着本质区别的,不对称竞技只是说双方的配置条件和胜利条件有区别,跟公平不公平并没有直接关系。不过,就事实来说,不对称竞技也确实比较难做好平衡就是,毕竟本身两边很多东西都不一样,确实很难进行调整。一个用力过猛,其中一方就会过于强势,一个调整过大,另外一方就又有可能形成全面碾压,实在是太困难了。

其实不对称竞技游戏的概念,在很早以前就有了,比如说经典的《CS》里就有这么一个概念,C与CT双方除了正常的击杀所有敌方阵营的玩家之外,在不同的地图里,也包括着例如CT方解救完所有人质,C方埋下炸弹并且成功爆炸,以及C方虽然埋下了炸弹但是却被CT方给拆除了之类的特殊获胜条件。由于这些获胜条件的存在,使得《CS》的玩法更加丰富,趣味性更强,虽然双方在这些特殊的胜利条件面前显得并不「对称」,但是这并不影响「公平」竞技。

而现在,吴辽所面临的明显就是「不公平」,而不是「不对称竞技」,亚侍的特技4显然是一个违背了「公平竞技」的特技!

欲知后事如何,且听下回分晓!

To Be ued……